Perjalanan
Mewujudkan Mimpi Masa Kecil Arief Widhiyasa
Arief Widhiyasa atau biasa disapa
dengan Arief telah berhasil mewujudkan impiannya saat masih kana-kanak agar
dapat menjadi seseorang yang dapat menciptakan sebuah game dengan jerih
payahnya sendiri.
Arief mengenal game
sejak duduk di bangku TK. Saat itu Arief tidak hanya menikmati permainan,
tetapi ia juga selalu terkagum dan berpikir bagaimana cara kerja game dan
bagaimana sebuah benda kecil bisa menyimpan banyak sekali permainan seru. Dari
rasa kagum sekaligus penasarannya itulah yang membuat sosok Arief menjadikan
game sebagai motivasi belajarnya. Kesenangan Arief di dalam dunia game tidak
membuat prestasinya menurun. Arief tetap mengejar ranking kelas dan mengikuti
berbagai olimpiade sains. “Dulu saya justru menjadikan game sebagai motivasi
untuk belajar. Ya udah deh, rangking kelas gak usah, yang penting menang
olimpiade dan tiap menang dibeliin game.” Tutur pria kelahiran 4 April 1987 ini
sembari mengenang masa kecilnya.
Pengorbanan Awal
untuk Mimpi yang Besar
Dilema muncul saat
awal Agate Studio berdiri. Saat itu salah satu teman mereka ada yang
lulus pada 2009 yang membuat munculnya tekanan dari para orang tua untuk lulus,
yang tentu saja lanjut untuk cari pekerjaan. Karena itu mereka pun berpikir
untuk serius dalam mengembangkan game dan berusaha profesional. "Kami cari developer, tapi tidak
ada yang mau menampung 18 orang. Ya sudah, akhirnya kami bikin developer sendiri,"
tutur Arief. Pengorbanan pun dilakukan.
Arief memutuskan untuk tak melanjutkan kuliahnya, alias drop outdari
ITB. Tak hanya itu, di fase awal para punggawa Agate Studio juga rela dengan
gaji Rp 50 ribu perorang dengan jam kerja bahkan hingga 15 jam. Pengorbanan ini
tentu tak mudah, tapi orang tua mulai percaya ketika karya Agate Studio mulai
memperlihatkan hasil.
Sebagai strategi
awal, game buatan
Agate Studio dirilis di pasar internasional. Ini disebabkan animo dan gairah
pasar game di
Indonesia masih kecil. Platform game yang dibuat pun kebanyakan berbasis web.
Tapi dalam waktu singkat Agate Studio terus mengembangkan gamedan
mulai hadir di platform mobile berupa aplikasi.
Usaha Tidak akan
Menghianati Hasil
Momen yang mengharu-biru pun dirasakan kru Agate Studio ketika game SENGOKUIXA yang
dikembangkan bersama Square Enix akhirnya resmi dirilis. "Seperti dream come
true. Momen terbaik justru terasa ketika SENGOKUIXA dirilis,"
kata penggemar game Brigandine ini.
Perjalanan tentu saja
masih jauh. Tantangan bagi Agate juga masih banyak, salah satunya untuk
membuat game di
konsol, termasuk generasi terbaru macam PlayStation 4 dan Xbox One. Setidaknya, Arief merasa bersyukur bisa menggeluti
dunia kerja yang sesuai dengan apa yang dicintainya: game.
Ketika
telah menjadi CEO Agate Studio, Arief Widhiyasa
sadar kalau industri game Indonesia masih tertinggal. Fakta begitu
terasa ketika Arief berbincang dengan beberapa orang dari pengembang terkenal
mancanegara. "Indonesia masih berada dikondisi ketika game mulai
berkembang pada15 tahun lalu, ada juga yang mengaku seperti 25 tahun lalu. Saya
lalu berpikir, Indonesia memang sudah tertinggal sejauh itu." Kata Arief
saat Liputan6.com temui di ajang Indonesia Game Show 2013.
Meski begitu, Arief
menyebut perkembangan industri game saat ini sudah jauh lebih baik ketimbang saat
Agate Studio pertama kali berdiri. Terbukti ide-ide segar dari Arief dan tim, mereka mampu menembus angka 4
juta players untuk
total worldwide seluruh game milik
Agate Studio.
Arief memiliki
rencana ke depan untuk Agate Studio dan untuk dirinya sendiri. “Visi Agate
Studio dan visi saya pribadi sangat inline.Jadi saya akan selalu berusaha untuk
bisa berkontribusi semaksimal mungkin agar visi Agate untuk berkontribusi dalam
membuat dunia lebih bahagia bisa terwujud perlahan-lahan,” tutur pria yang
memiliki motto ‘Because we have a dream, that life would be much happier,
and game is that which drives our passion. And because we believe that by doing
what we love, we can make our dreams come true’. Kalimat itulah yang telah
menuntun Arief dalam mewujudkan mimpi-mimpinya hingga Agate Studio saat ini
menjadi industri game lokal yang mendunia.
Mimpi luar biasa dari
tokoh yang luar biasa bisa menjadikan tekad dan semangat agar lebih menyala
dari sebelumnya. Mimpi boleh besar, asalkan usaha kita untuk meraih mimpi itu
harus sama besarnya agar tidak menjadi sebuah mimpi semu yang berujung khayalan
berilusi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar